【ドラクエウォーク】スキルオンオフの有料化は流石にやり過ぎだと思う件
2026年10月02日 00:27
抜粋
27:名無しの冒険者 ID:bJUrZuZ90
スキルオンオフのせいでやる気ないなった
69:名無しの冒険者 ID:m9fwcafn0
サブスクスキルオフw交通事故誘発しないように運営の優しさだな感謝しろ
99:名無しの冒険者 ID:zPXB2S7r0
スキルオンオフの有料化は悪手だと思うわ
別にゴルパス買うのは余裕あればやぶさかじゃないが、いかに月輪ケキで人形投げやらせるかとか、ラーミアで鞭打ちさせるかを考えるのも楽しみだったのになぁ
ただニンジャ救済としては評価できる
別にゴルパス買うのは余裕あればやぶさかじゃないが、いかに月輪ケキで人形投げやらせるかとか、ラーミアで鞭打ちさせるかを考えるのも楽しみだったのになぁ
ただニンジャ救済としては評価できる
140:名無しの冒険者 ID:oX1jdtmV0
そういやスキルのオンオフ、やれるのにやらずに課金要素にしてきやがった!みたいな意見をたまに見かけるけど
そもそも膨大な武器種×スキル数×4人分で莫大なデータ量必要になるし
技術革新か裏技でもなければ実装不可能だったって少し考えりゃ皆わかるよな
Unity上げてなんかやれる方法が見つかったんかも知んが
コロプラにどうやったか聞いてみたいわ
そもそも膨大な武器種×スキル数×4人分で莫大なデータ量必要になるし
技術革新か裏技でもなければ実装不可能だったって少し考えりゃ皆わかるよな
Unity上げてなんかやれる方法が見つかったんかも知んが
コロプラにどうやったか聞いてみたいわ
206:名無しの冒険者 ID:Bxrf8a1K0
>>140
たまーに変則的なアホレス見るよなぁこのスレ
久々だわw
たまーに変則的なアホレス見るよなぁこのスレ
久々だわw
450:名無しの冒険者 ID:+S4QH8Uw0
てか「スキルオンオフ」の話題全くないな
よし!炎上鎮火したな?!
よし!炎上鎮火したな?!
454:名無しの冒険者 ID:/1NT9LOc0
>>450
無課金スレだから使用感とか何も分からないしな
無課金スレだから使用感とか何も分からないしな
453:名無しの冒険者 ID:Cn3noco10
ゴルパスのスキルオンオフっていつから?
456:名無しの冒険者 ID:QB2Gds7d0
>>453
昨日から
昨日から
515:名無しの冒険者 ID:N8jjfAFz0
このスレからついにゴルパス買う奴現れそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
539:名無しの冒険者 ID:4ctnz2/X0
AIの正論パンチ
長年望まれていたQOL(生活の質)向上のためのシステム改善を、無料の全体アップデートではなく「集金要素(有料サブスク)」に組み込んだことが反発を招いている背景です。
主な批判とユーザーの本音
• 「バグ修正レベルの機能」への課金に対する不満
オートバトル時に不要なスキルを使ってしまう問題(暴発や効率低下)は、ゲームの快適性を損なう「システム上の欠陥」に近いと捉えるユーザーが多数いました。他ゲームでは無料で修正・改善されるような基本機能を、わざわざ月額の有料パス(ゴールドパス)の特典にしたことに対して、「まるで未完成のシステムを正常化するために金を払わせているようだ」という厳しい批判が出ています。
長年望まれていたQOL(生活の質)向上のためのシステム改善を、無料の全体アップデートではなく「集金要素(有料サブスク)」に組み込んだことが反発を招いている背景です。
主な批判とユーザーの本音
• 「バグ修正レベルの機能」への課金に対する不満
オートバトル時に不要なスキルを使ってしまう問題(暴発や効率低下)は、ゲームの快適性を損なう「システム上の欠陥」に近いと捉えるユーザーが多数いました。他ゲームでは無料で修正・改善されるような基本機能を、わざわざ月額の有料パス(ゴールドパス)の特典にしたことに対して、「まるで未完成のシステムを正常化するために金を払わせているようだ」という厳しい批判が出ています。
541:名無しの冒険者 ID:k0tq7Vp50
>>539
AIはネットで声の大きいものの意見を拾ってしまう問題点が浮き彫りになったな
AIはネットで声の大きいものの意見を拾ってしまう問題点が浮き彫りになったな
540:名無しの冒険者 ID:sdn9Yxgi0
まだまだ炎上した程度じゃ動かない
売り上げ下がったらようやくどうするか会議する
売り上げ下がったらようやくどうするか会議する
583:名無しの冒険者 ID:apfHsBv60
結局さくせんの、バッチリとガンガンの違いの
調整が無駄になってて、コロプラって無能よな
調整が無駄になってて、コロプラって無能よな
598:名無しの冒険者 ID:QB2Gds7d0
>>583
無課金的にはその調整の方がよっぽど大事なんだけど
無課金的にはその調整の方がよっぽど大事なんだけど
159:名無しの冒険者 ID:2tl4h+mi0
デュアルブレイカーOFFにしても通常攻撃しそう
160:名無しの冒険者 ID:YN0Udhr20
そう考えると、ゴルパス民は有料テスターみたいなもんやね
161:名無しの冒険者 ID:YN0Udhr20
勇者の剣の挑戦スキルOFFにしたい、領域は1つじゃないとややこしい
162:名無しの冒険者 ID:qORWE8xR0
なるほど素殴りOFFに出来なかったら意味無いかもな
欲しかったのは優先度設定だったと
欲しかったのは優先度設定だったと
171:名無しの冒険者 ID:QJgedPa80
魔弾4人でヴァルハラ千里やるのにケキ月輪の調整が難しかったから週末が楽しみになったわ
デュアル撃たないように魔力上げるとベギラゴン撃っちゃうという痴呆だったんだよな
デュアル撃たないように魔力上げるとベギラゴン撃っちゃうという痴呆だったんだよな
179:名無しの冒険者 ID:YN0Udhr20
ふと思ったんだが、手動でスキル選択できるより、ワンランク上の優秀なAI戦闘に課金したいんだ
188:名無しの冒険者 ID:S8+fzYOI0
オートの条件設定が有料なんて聞いたことねーよ
190:名無しの冒険者 ID:SWLcNWxs0
ケキなし民の月輪ロンドが捗る
193:名無しの冒険者 ID:SWLcNWxs0
ロンドじゃねぇやボレロか
191:名無しの冒険者 ID:PIHvtO4e0
しゃもじも評価上がるわ
敵単体でも熟睡狙いにいけるのは強い
敵単体でも熟睡狙いにいけるのは強い
203:名無しの冒険者 ID:pftblmz20
onoffなんて手抜きじゃなくて
作戦エディット機能(ガンビット)実装してくれ
作戦エディット機能(ガンビット)実装してくれ
216:名無しの冒険者 ID:pftblmz20
攻撃足らずに素殴りは継続?
通常攻撃もoffにできないかね?
通常攻撃もoffにできないかね?
219:名無しの冒険者 ID:Pl8ly/HJ0
>>216
それ面白いな
スキルオフにしたら期待してるスキルオンの方使わずに素殴り祭りになったりな
それ面白いな
スキルオフにしたら期待してるスキルオンの方使わずに素殴り祭りになったりな
217:名無しの冒険者 ID:Xu+2IAO00
あとはスパロボみたいな戦闘オフリザルトオンリーをパスで実装だな
これがありゃ周回効率格段に上がる
これがありゃ周回効率格段に上がる
234:名無しの冒険者 ID:42B28AmG0
7周年迎えてるくせにスキルOFFいままで無かったけどやってこれたしへーきへーき
293:名無しの冒険者 ID:LokntgjD0
スキルオンオフできても
攻撃力足りなくてスキル使わないパターンは解消できないんでしょ?
攻撃力足りなくてスキル使わないパターンは解消できないんでしょ?
322:名無しの冒険者 ID:iF+kNiFy0
スマウォはガチャ武器のONOFFじゃないから
ワンチャン職業スキルだけの可能性が微粒子Lvであるかもしれない。
ワンチャン職業スキルだけの可能性が微粒子Lvであるかもしれない。
381:名無しの冒険者 ID:VSSb0KIE0
クリフトのザラキ連射
390:名無しの冒険者 ID:DsScTUjh0NIKU
>>381
即死カチ盛りしてこれとか面白そうだよね
即死カチ盛りしてこれとか面白そうだよね
382:名無しの冒険者 ID:7d+odfKXd
まあOFFにした所で通常戦闘で他にすることもあんまないんよなクリフト
391:名無しの冒険者 ID:DsScTUjh0NIKU
と、思ったけどタオパイパイの即死成功率15%しかないや
解散解散
解散解散
416:名無しの冒険者 ID:sgLPPcLo0NIKU
>>391
心珠S10%×2を足しても35%、面白くなりそうにないね
心珠S10%×2を足しても35%、面白くなりそうにないね











