【ドラクエウォーク】鉱脈連戦におけるMP枯渇がやばい
2026年10月01日 06:28
抜粋
18:名無しの冒険者 ID:C+IoUcD+0
わざわざ低コストPTを組まされるの意味不明すぎる
29:名無しの冒険者 ID:ZAmGd/OVd
地下の心が地下専用の低コスト心だし本当クソコンテンツすぎんかこれ
32:名無しの冒険者 ID:9lQDtU4y0
>>29
Sでデイン吸収とかつくみたい
Sでデイン吸収とかつくみたい
31:名無しの冒険者 ID:LS02GgyT0
地下もコスト制限とかホンマ止めて欲しい
あれ全く面白さに繋がってないって
あれ全く面白さに繋がってないって
34:名無しの冒険者 ID:q7fELoNc0
地下はボーナスもらうならコスト制限必須なので
ボーナスいらんから適当に12月までやるのがいいんじゃね
ボーナスいらんから適当に12月までやるのがいいんじゃね
38:名無しの冒険者 ID:94g0WXJ40
つか最初は深度レベル上げが大事そうだし鉱石入手を上げるボーナス狙いより強いパーティで行けるだけ行った方がいいのかね
わからんからコスト考えず汎用パーティでまずはやるか
わからんからコスト考えず汎用パーティでまずはやるか
42:名無しの冒険者 ID:jR4u5TOl0
S鉱脈ってコスト300くらいないと辛いとかあるのかな
ランクとコスト制限の対応表が欲しいな
ランクとコスト制限の対応表が欲しいな
77:名無しの冒険者 ID:SuJuBqQd0
コスト制限無視してクリアしとった
まあええわ
まあええわ
84:名無しの冒険者 ID:N+7ylRuJ0
これコスト150以下に抑えなあかんて事?
メンディー!
メンディー!
87:名無しの冒険者 ID:7U7T6vpp0
>>84
序盤はクソ弱いから心はテキトーで良い武器ゴリ押しでいける
序盤はクソ弱いから心はテキトーで良い武器ゴリ押しでいける
188:名無しの冒険者 ID:N+7ylRuJ0
>>87
なるほど
リッカの宿で緩和は出来るね
なるほど
リッカの宿で緩和は出来るね
160:名無しの冒険者 ID:VvXb1yb40
コスト制限だ!ヤン坊マー坊の出番だ!
164:名無しの冒険者 ID:Nm+Zcrt60
あー忘れてたヤンマー
167:名無しの冒険者 ID:VvXb1yb40
>>164
掘削作業にぴったりだぜ
掘削作業にぴったりだぜ
168:名無しの冒険者 ID:LCyIRrYE0
ヤン坊は現在魔弾レベリング等で大活躍中ですわ
マー坊…呪文周回武器今いいの持ってないしなー
マー坊…呪文周回武器今いいの持ってないしなー
174:名無しの冒険者 ID:NnzH1PTK0
こんなコスト制限設けるならいい加減こころコストで絞り込みくらいさせろや
199:名無しの冒険者 ID:V1YN58s70
>>174
おすすめ心機能でだけどできまっせ
おすすめ心機能でだけどできまっせ
301:名無しの冒険者 ID:ZtYAwtch0
>>199
それは知ってるけどこころ検索をコストで絞り込みたい
それは知ってるけどこころ検索をコストで絞り込みたい
272:名無しの冒険者 ID:5hHPpHJg0
炭鉱はこころコスト縛りが面倒だな
なんでコスト縛りがあるのにコスト上限設定ができないのかと
なんでコスト縛りがあるのにコスト上限設定ができないのかと
305:名無しの冒険者 ID:aygeIMHz0
鉱脈とりあえず一つやってみたけどコスト制限パーティー組むの面倒でそのままやった
敵は雑魚っぽいしちゃんと組んだほうがいいのかな
敵は雑魚っぽいしちゃんと組んだほうがいいのかな
308:名無しの冒険者 ID:/3Y6xiCz0
>>305
低階層だと報酬シィボイだろうし難しい難易度になったらやればいいんじゃね
低階層だと報酬シィボイだろうし難しい難易度になったらやればいいんじゃね
358:名無しの冒険者 ID:Z+jWqYebM
地図周回パーティを炭鉱パーティにしたわ…
363:名無しの冒険者 ID:TY/iCRgu0
鉱山PT組むのめんどくさすぎ
これ考えたやつバカだろ
これ考えたやつバカだろ
364:名無しの冒険者 ID:QB2Gds7d0
敵が弱いからお任せでいいぞ
自分で考えようとするな
自分で考えようとするな
367:名無しの冒険者 ID:/1NT9LOc0
炭鉱初期の敵の強さなら周回パーティーのコスト内のこころ残してあと外すだけで余裕でクリア出来るぞ
371:名無しの冒険者 ID:ebbLUKrG0
鉱山のコスト制限あほだろ
なんでまたパーティー枠を圧迫するような事するんだ?
コスト制限は誰も得しないって学ばなかったのか?
なんでまたパーティー枠を圧迫するような事するんだ?
コスト制限は誰も得しないって学ばなかったのか?
372:名無しの冒険者 ID:TY/iCRgu0
千里コスト制限で稼ぐのやめて炭鉱コスト制限で限定ゴミ心を報酬にしつつ月間マイレで釣ってマッチポンプか
だいぶ酷いぞこれ
だいぶ酷いぞこれ
386:名無しの冒険者 ID:Bp7ZTTqS0
コスト制限は
ヤン坊
まだらイチョウ
乗馬ブラザーズ
メラリザード
で大体なんとかなるな
ヤン坊
まだらイチョウ
乗馬ブラザーズ
メラリザード
で大体なんとかなるな
387:名無しの冒険者 ID:elDS48oA0
持っててよかったヤン坊マー坊
405:名無しの冒険者 ID:+QGYOFjzF
鉱山コスト制限無視してもプラ魂落ちるかな
落ちるならコスト無視していいんだが
落ちるならコスト無視していいんだが
407:名無しの冒険者 ID:QB2Gds7d0
コスト制限は鉱石の量が増えるだけだからコスト制限無視してもプラ魂はそりゃ取れるんじゃない?
ただ鉱石の入手量が減るから100回終わった後のプラ魂には差がありそう
まぁそれでも運だけど
ただ鉱石の入手量が減るから100回終わった後のプラ魂には差がありそう
まぁそれでも運だけど
409:名無しの冒険者 ID:Va8PAR/I0
プラが出るのって鑑定するときだからコストは別に関係ないんじゃね
411:名無しの冒険者 ID:+QGYOFjzF
そうなんだ
じゃあ面倒いからやらなくていいかな
じゃあ面倒いからやらなくていいかな
423:名無しの冒険者 ID:ApCuxOu/0
コスト制限も
星ドラそのまま
後は分かるな
星ドラそのまま
後は分かるな
460:名無しの冒険者 ID:0zp9YqEP0
ヒスイスライムSできた
低コストで使うのかしら
低コストで使うのかしら
568:名無しの冒険者 ID:XNusPlDG0
コスト制限して倒せるレベルのSランクでやるのとコスト無視のレベル最高のCランクだったらどっちの方が報酬多いんだろうか?
155:名無しの冒険者 ID:RD6Sm4AN0
炭鉱やってみたけどクリアした後のパーティがコスト制限のままのうんこになってて18章の敵に爆殺されたww
312:名無しの冒険者 ID:ZtYAwtch0
一戦ごとに採掘演出いれるのまた嫌がらせかよ
321:名無しの冒険者 ID:x7K61pOu0
鉱山攻略した後PT戻らないやん
334:名無しの冒険者 ID:ADCF6KiL0
地下の連戦で止めるボタンがデカすぎて、画面見ずに連打してるといつのまにか途中で帰ってた。
これだから連戦方式はクソなのよ。
これだから連戦方式はクソなのよ。
339:名無しの冒険者 ID:/3Y6xiCz0
>>334
最奥までオートで進むボタン欲しいな
一戦ごとに進むか戻るか選択するためポチポチするのめんどくさい
最奥までオートで進むボタン欲しいな
一戦ごとに進むか戻るか選択するためポチポチするのめんどくさい
401:名無しの冒険者 ID:vzWtwrn5a
>>339
せや!ゴルパスに加えたろw
せや!ゴルパスに加えたろw
343:名無しの冒険者 ID:/3Y6xiCz0
そもそも引き返すボタンなんていらんやろ
選択画面戻らずバトル連戦にしときゃいいものを
選択画面戻らずバトル連戦にしときゃいいものを
344:名無しの冒険者 ID:QB2Gds7d0
とりあえず個人的感想
・武器選択は左右選ぶ形式だけど持ってる方が優先で選ばれるので連打でOK
・引き返すボタンがデカいので連打する際は右下のほうにする
・鉱石は叩く回数で報酬のレア度が変わる(最大4回目までいけばこころも貰える)
・探鉱ランクは鑑定結果でもポイントもらえるので鑑定は都度都度やる方がよい
・武器選択は左右選ぶ形式だけど持ってる方が優先で選ばれるので連打でOK
・引き返すボタンがデカいので連打する際は右下のほうにする
・鉱石は叩く回数で報酬のレア度が変わる(最大4回目までいけばこころも貰える)
・探鉱ランクは鑑定結果でもポイントもらえるので鑑定は都度都度やる方がよい
414:名無しの冒険者 ID:MhFKvRPd0
地底終わってもパーティ戻らなくない?
ちゃんと戻るオンにしてるんだけど
ちゃんと戻るオンにしてるんだけど
417:名無しの冒険者 ID:QB2Gds7d0
>>414
そこはバグってると思う
そこはバグってると思う
476:名無しの冒険者 ID:6Yb9V1yCa
鉱脈のあとパーティー戻したらHPMP減ってんのだる
492:名無しの冒険者 ID:/e5NwM2x0
>>476
なんかいちいちダルいよな
画面遷移も多すぎる
なんかいちいちダルいよな
画面遷移も多すぎる
498:名無しの冒険者 ID:3e3StoG90
パーティー切り替えの時の戦闘後パーティを元に戻すONにしてても炭鉱のバトル後に戻ってなくね?
504:名無しの冒険者 ID:k0tq7Vp50
鉱脈の武器選択はマイナス効果もあったな
強敵みたいにだんだん上がる深度レベルとかいうのがあがれば楽勝でもなくなるんだろう
ずっと地下生活さえなんとかなればまあ遊べる
強敵みたいにだんだん上がる深度レベルとかいうのがあがれば楽勝でもなくなるんだろう
ずっと地下生活さえなんとかなればまあ遊べる
532:名無しの冒険者 ID:qGXLlXYM0
鉱山連戦PT戻らないのテストプレイしてねえだろ
560:名無しの冒険者 ID:Mfpwqk4YM
挑戦後にパーティーが切り替わらないのだけは納得いかん
566:名無しの冒険者 ID:JZ7Tb7Wb0
想像の三倍くらい操作が多い
579:名無しの冒険者 ID:cr7cMGEx0
鉱脈入ろうとすると、MPが少ない仲間がいますって出るんだが?
4人MAXなのに
4人MAXなのに
595:名無しの冒険者 ID:F7ZXuQbR0
なんで俺フィールドでこんなピンチになってるんだ?
っ画面見てたら炭鉱夫のパーティのままフィールド歩いてたわ!
クソ仕様すぎる
っ画面見てたら炭鉱夫のパーティのままフィールド歩いてたわ!
クソ仕様すぎる
433:名無しの冒険者 ID:W65+uw3f0
深度が進むと敵も強くなっていくんだろか
459:名無しの冒険者 ID:xpWbiUda0
炭鉱夫はいずれ時渡り4人パーティーが最適解になるな
MPがキツい
MPがキツい
461:名無しの冒険者 ID:W65+uw3f0
>>459
そんな長い連戦があるんだ?
そんな長い連戦があるんだ?
478:名無しの冒険者 ID:JZ7Tb7Wb0
>>459
銃剣で毎戦闘全快できない?
銃剣で毎戦闘全快できない?
464:名無しの冒険者 ID:QB2Gds7d0
今は1ターンで終わるからSでもMP持つけど深度進んで1戦に複数ターン必要だと枯れるようになるかも?
484:名無しの冒険者 ID:PoqbukOfd
炭鉱はしょぼいくせに時間かかっていかんね
502:名無しの冒険者 ID:zdY4VFal0
地底に移動するのがルーラ演出なんだな
井戸を降りる演出にして欲しかったな
井戸を降りる演出にして欲しかったな
557:名無しの冒険者 ID:Gk/ZKrCG0
地底なのにルーラで行って家とか建物とかそのままなの意味不明なんですけど
565:名無しの冒険者 ID:TY/iCRgu0
地底言うならクリスタル鉱床っぽいきらびやかな洞窟ならまだ分かる
ただ暗いだけの巨大な空間って何だよ
従来通り目的地アイコンの山タップして連戦開始じゃいかんのか?
通常モードで邪魔すぎる?ON/OFFつけろよ
有料はやめてね
ただ暗いだけの巨大な空間って何だよ
従来通り目的地アイコンの山タップして連戦開始じゃいかんのか?
通常モードで邪魔すぎる?ON/OFFつけろよ
有料はやめてね
613:名無しの冒険者 ID:2OGVrscd0
ラピュタの地下みたいにキラキラした綺麗な地下にしろや
614:名無しの冒険者 ID:s+j+CpRq0
>>613
ラピュタの地下が思い出せない
どんなんだっけ
ラピュタの地下が思い出せない
どんなんだっけ
618:名無しの冒険者 ID:mZPRPrY80
>>614
普段は真っ暗
ラピュタが上空に来てるときは石たちがザワついて光る
普段は真っ暗
ラピュタが上空に来てるときは石たちがザワついて光る
620:名無しの冒険者 ID:s+j+CpRq0
>>618
あー似てるかもね
神秘的やな
あー似てるかもね
神秘的やな
615:名無しの冒険者 ID:Jk52LqbY0
地下でメタホイをタップしたと思ったらしびれくらげだったぞ😠
623:名無しの冒険者 ID:6JdWhHbl0
このゲームそんなにマップ見る機会なくね?
一番マップ見る機会の多いちいメダが見やすくなって良いわ
一番マップ見る機会の多いちいメダが見やすくなって良いわ
624:名無しの冒険者 ID:EUxlHYh+0
地下だと心珠の発色が良くなるな
266:名無しの冒険者 ID:iSeIa5JX0
地底の方が小さなメダルの輝きがよく見えて絶対良いやん
そもそも目立たなすぎなんだよ
カジノコインとかいうゴミはあんなに光らせてるくせに
そもそも目立たなすぎなんだよ
カジノコインとかいうゴミはあんなに光らせてるくせに











