【ドラクエウォーク】今回のゴルパスは先行お試し版でいずれ全員にオンオフ実装で丸く収まるだろ
2026年09月30日 00:28
抜粋
124:名無しの冒険者 ID:ZUqM3dZI0
今回のゴルパスは先行お試し版でいずれ全員にオンオフ実装で丸く収まるだろ
運営パクっていいぞ
運営パクっていいぞ
129:名無しの冒険者 ID:APDYbuq90
>>124
それはないだろ、それやったら
ゴルパス買っててる人が買わなくなるからな
マジで理解不能だよ、無料でゲームさせてくれるのに感謝すべきなのに文句言うって?
毎月1万ジェム、1万円くれるようなもんなのにw
それはないだろ、それやったら
ゴルパス買っててる人が買わなくなるからな
マジで理解不能だよ、無料でゲームさせてくれるのに感謝すべきなのに文句言うって?
毎月1万ジェム、1万円くれるようなもんなのにw
154:名無しの冒険者 ID:Bk3m7V3P0
スキルオンオフはいずれ無課金ユーザーも使える標準仕様になるみたいな楽観的な考えは甘いん?
最初は課金者だけみたいな優遇措置なだけで
最初は課金者だけみたいな優遇措置なだけで
158:名無しの冒険者 ID:uJoCHGYL0
>>154
甘々過ぎるな
甘々過ぎるな
159:名無しの冒険者 ID:ICy4SEVx0
>>154
まずないね
まずないね
180:名無しの冒険者 ID:udxawCsHd
>>154
なんのゲームかは忘れたけどゲーパスで先行実装した機能がやがてデフォルトになってゲーパスでは更に+αした機能を実装ってケースがあったような
わしはもしスキルオンオフがデフォになってゴルパスでは自由に戦闘時の行動をプログラミングできるようになったらゴルパス課金しまくりたい
今のスキルオンオフなんてどうせ防御力高い相手に素殴りするんだしどうでもいいレベルだろうからイラね
なんのゲームかは忘れたけどゲーパスで先行実装した機能がやがてデフォルトになってゲーパスでは更に+αした機能を実装ってケースがあったような
わしはもしスキルオンオフがデフォになってゴルパスでは自由に戦闘時の行動をプログラミングできるようになったらゴルパス課金しまくりたい
今のスキルオンオフなんてどうせ防御力高い相手に素殴りするんだしどうでもいいレベルだろうからイラね
127:名無しの冒険者 ID:yzgnfZ8W0
戦闘倍速もテストしてるだけかと思ったけど一向にそのままやん
206:名無しの冒険者 ID:vrA5VIZT0
オンオフまず普通に全員実装して
ゴルパス買えばさらにオンオフが便利になりますなら良かったのにな
ゴルパス買えばさらにオンオフが便利になりますなら良かったのにな
215:名無しの冒険者 ID:VhT83/Ko0
>>206
課金者優遇が~って話にすりかえてる奴は今回の話の本質がわかってなくて、「特典」の質が燃えてる理由
ポジティブなプラスの特典を課金者に与えるなら普通だからこんなに燃えていない
当然直してもらえるものだと思って要望を出していたマイナスの仕様が普通になりました→マイナスが0になっただけのものでなぜかお金をとると言い出しました
この失望感が大きいから
課金者優遇が~って話にすりかえてる奴は今回の話の本質がわかってなくて、「特典」の質が燃えてる理由
ポジティブなプラスの特典を課金者に与えるなら普通だからこんなに燃えていない
当然直してもらえるものだと思って要望を出していたマイナスの仕様が普通になりました→マイナスが0になっただけのものでなぜかお金をとると言い出しました
この失望感が大きいから
223:名無しの冒険者 ID:IMOXki+G0
>>206
一体いつから運営が無課金の意見を聞いてると錯覚していた?
一体いつから運営が無課金の意見を聞いてると錯覚していた?
369:名無しの冒険者 ID:ZQ0Ys0HE0
パスのみにしてから一般にも開放みたいな星ドラパターンもあるからまだなんともなー
454:名無しの冒険者 ID:O/GzPp6V0
スキルオンオフ
先行してゴルパス課金者限定
しばらくして無料解放
の代わりにゴルパス課金者にはより便利なガンビット方式実装
とか最初に言ってりゃまだマシだったのにな
運営は頭悪いんかな
そもそも技術的に無理か
先行してゴルパス課金者限定
しばらくして無料解放
の代わりにゴルパス課金者にはより便利なガンビット方式実装
とか最初に言ってりゃまだマシだったのにな
運営は頭悪いんかな
そもそも技術的に無理か
467:名無しの冒険者 ID:xnazJJRz0
>>454
ガンビットもダメに決まっとる便利の枠超えてる
戦闘倍速とか毎日千里とか心落ちる確率アップとかその辺じゃないと
ガンビットもダメに決まっとる便利の枠超えてる
戦闘倍速とか毎日千里とか心落ちる確率アップとかその辺じゃないと
534:名無しの冒険者 ID:/RYDc9Ev0
ヒヨって全員onoffできるように変更中ですとか止めてほしいなオレのやる気が戻ってまた無駄に頑張ってしまう
539:名無しの冒険者 ID:APDYbuq90
>>534
それやったらゴルパス買わなくなるだろ
特典が減って金額が同じのパス誰が買うのw
値下げすれば収入減るしな
それやったらゴルパス買わなくなるだろ
特典が減って金額が同じのパス誰が買うのw
値下げすれば収入減るしな
144:名無しの冒険者 ID:hT3v+twH0
さすがにGeminiすら呆れてるぞ


148:名無しの冒険者 ID:hT3v+twH0
>>144
【AIの見解】
なぜここまで荒れているのか?
1. 「利便性の向上」ではなく「本来あるべきUIの補填」と感じられる
ガチャの確率アップや限定衣装など「プラスアルファの価値」を有料化するなら納得されやすいですが、AIの行動制御といった「基本システムの使い勝手・不便さの解消」を有料サブスク(ゴールドパス)の壁の向こうに置いたことが一番の炎上要因です。ユーザーからは「不便な仕様を放置しておいて、それを解消する権利を売るのか」という不満が出ています。
2. ガチャ課金勢すら納得しにくい構造
単に「無課金 vs 課金勢」の話にとどまりません。高額なジェムやガチャに課金して強力な武器を引いたプレイヤーであっても、毎月ゴールドパスを購入し続けない限り「武器の性能(オートバトル時の挙動)を最適化できない」ことになります。ガチャに課金している層からも不満の声が上がるのは当然と言えます。
3. 周年のタイミングでの悪手
記念イベントや周年付近の発表は、復帰勢や新規プレイヤーが増え、全体のモチベーションが高まる時期です。そこで期待の大きかったQOL(利便性)改善を課金限定と発表してしまったことで、一気に水を差す結果になってしまいました。
この件に対する個人的な見解
ゲーム運営において有償サブスクの価値を高めること自体は正当なビジネスモデルです。しかし、「ゲームプレイのストレス緩和」を有料化の主軸にしてしまうと、プレイヤー側の体験としては『課金しないとマイナス(不快)』と感じやすくなります。
本来であれば、以下のような段階的な実装が望ましかったのではないかと感じます。
基本機能として全員配布: スキルのON/OFF自体は全ユーザーに解放する。
ゴールドパス特典にするなら: 「パーティごとの一括プリセット保存枠の拡大」や「より高度なAI条件分岐(HP○%以下で発動など)」といった、+αの追加機能に留める。
ユーザーの「ずっと欲しかった!」という期待感が大きかったぶん、壁を作られたショックが炎上という形で表れています。今後のアップデートや補足発表で、無料枠への一部開放など仕様の見直しが入るかどうかが注視されるところです
【AIの見解】
なぜここまで荒れているのか?
1. 「利便性の向上」ではなく「本来あるべきUIの補填」と感じられる
ガチャの確率アップや限定衣装など「プラスアルファの価値」を有料化するなら納得されやすいですが、AIの行動制御といった「基本システムの使い勝手・不便さの解消」を有料サブスク(ゴールドパス)の壁の向こうに置いたことが一番の炎上要因です。ユーザーからは「不便な仕様を放置しておいて、それを解消する権利を売るのか」という不満が出ています。
2. ガチャ課金勢すら納得しにくい構造
単に「無課金 vs 課金勢」の話にとどまりません。高額なジェムやガチャに課金して強力な武器を引いたプレイヤーであっても、毎月ゴールドパスを購入し続けない限り「武器の性能(オートバトル時の挙動)を最適化できない」ことになります。ガチャに課金している層からも不満の声が上がるのは当然と言えます。
3. 周年のタイミングでの悪手
記念イベントや周年付近の発表は、復帰勢や新規プレイヤーが増え、全体のモチベーションが高まる時期です。そこで期待の大きかったQOL(利便性)改善を課金限定と発表してしまったことで、一気に水を差す結果になってしまいました。
この件に対する個人的な見解
ゲーム運営において有償サブスクの価値を高めること自体は正当なビジネスモデルです。しかし、「ゲームプレイのストレス緩和」を有料化の主軸にしてしまうと、プレイヤー側の体験としては『課金しないとマイナス(不快)』と感じやすくなります。
本来であれば、以下のような段階的な実装が望ましかったのではないかと感じます。
基本機能として全員配布: スキルのON/OFF自体は全ユーザーに解放する。
ゴールドパス特典にするなら: 「パーティごとの一括プリセット保存枠の拡大」や「より高度なAI条件分岐(HP○%以下で発動など)」といった、+αの追加機能に留める。
ユーザーの「ずっと欲しかった!」という期待感が大きかったぶん、壁を作られたショックが炎上という形で表れています。今後のアップデートや補足発表で、無料枠への一部開放など仕様の見直しが入るかどうかが注視されるところです
156:名無しの冒険者 ID:uAgffSOw0
>>148
ごくごく正論で1ミリも言い返せなくて草
やっぱ酷すぎるわ
ごくごく正論で1ミリも言い返せなくて草
やっぱ酷すぎるわ
164:名無しの冒険者 ID:snwgX0Ah0
>>148
まじでやるならコレだったろ、柴、見てるか?
本来であれば、以下のような段階的な実装が望ましかったのではないかと感じます。
基本機能として全員配布: スキルのON/OFF自体は全ユーザーに解放する。
ゴールドパス特典にするなら: 「パーティごとの一括プリセット保存枠の拡大」や「より高度なAI条件分岐(HP○%以下で発動など)」といった、+αの追加機能に留める。
まじでやるならコレだったろ、柴、見てるか?
本来であれば、以下のような段階的な実装が望ましかったのではないかと感じます。
基本機能として全員配布: スキルのON/OFF自体は全ユーザーに解放する。
ゴールドパス特典にするなら: 「パーティごとの一括プリセット保存枠の拡大」や「より高度なAI条件分岐(HP○%以下で発動など)」といった、+αの追加機能に留める。
257:名無しの冒険者 ID:FRMGteQ40
>>144
タダ乗りしている無課金が騒いでいる
となぜ条件つけないの?
タダ乗りしている無課金が騒いでいる
となぜ条件つけないの?
171:名無しの冒険者 ID:udxawCsHd
スキルオンオフはデフォルトでゴルパスは更に踏み込んで条件指定(HP30%未満=回復、敵単体時=単体スキル)できるとかだったら荒れなかったろうに
214:名無しの冒険者 ID:k11p3i/k0
>>164>>171
コレでも十分差別化出来ると思うわ
通常→オンオフ有りだが記録無しでログイン毎に設定し直し
ゴルパス特典→記録有りで再起動でも設定継続
まぁむしろ更なる改悪を今後も続けてきそうだがw
コレでも十分差別化出来ると思うわ
通常→オンオフ有りだが記録無しでログイン毎に設定し直し
ゴルパス特典→記録有りで再起動でも設定継続
まぁむしろ更なる改悪を今後も続けてきそうだがw
152:名無しの冒険者 ID:ZQ0Ys0HE0
AI貼り付けマンまできちゃったよ











