【ドラクエウォーク】銃剣の全滅時全快復活や仕様の疑問点について
2026年09月24日 09:28
抜粋
527:名無しの冒険者 ID:cDy8KpK10
最近通常戦闘でもメガモンでも全滅したと思ったら全員満タンで復活するんだけど何かの装備の作用?
528:名無しの冒険者 ID:nE4LvCD3d
>>527
銃剣
銃剣
544:名無しの冒険者 ID:cDy8KpK10
>>528
なるほど
ありがとう
なるほど
ありがとう
563:名無しの冒険者 ID:wsY5oECd0
銃剣のメメントモリ回復は確かに便利だけど
説明と異なるから修正案件になりそうだな
説明と異なるから修正案件になりそうだな
613:名無しの冒険者 ID:dmFOaNjG0
>>563
読んだけど説明と違う動作が何か分からんかった
読んだけど説明と違う動作が何か分からんかった
637:名無しの冒険者 ID:wsY5oECd0
>>613
パーティが戦闘開始の状態で復活できると言う説明だから
MP0で戦闘開始したならMP0状態で復活が正しい
この説明が戦闘開始の状態かつHP・MP全快で復活するなら今の挙動で問題ない
パーティが戦闘開始の状態で復活できると言う説明だから
MP0で戦闘開始したならMP0状態で復活が正しい
この説明が戦闘開始の状態かつHP・MP全快で復活するなら今の挙動で問題ない
644:名無しの冒険者 ID:dRW/fDJ+H
>>637
まあそもそも↓の説明が全回復状態での戦闘突入が前提でそれ以外の場合矛盾してるのよな

まあそもそも↓の説明が全回復状態での戦闘突入が前提でそれ以外の場合矛盾してるのよな

650:名無しの冒険者 ID:dmFOaNjG0
>>637
なるほど武器内の説明だとそうなるのか
お知らせの説明では全回復も書いてあるから違和感なかった
なるほど武器内の説明だとそうなるのか
お知らせの説明では全回復も書いてあるから違和感なかった
661:名無しの冒険者 ID:wsY5oECd0
>>644
>>650
お知らせの方では記載が適用ならセーフなのかな
商売的な話だけどこの仕様だとジェムでのスラ道回復が無用になるので
引けた人と引けてない人で永続的に格差が出るのでは?と思った
>>650
お知らせの方では記載が適用ならセーフなのかな
商売的な話だけどこの仕様だとジェムでのスラ道回復が無用になるので
引けた人と引けてない人で永続的に格差が出るのでは?と思った
680:名無しの冒険者 ID:flanXcPvH
>>661
元々歩いてスポット二つ三つで全快なわけで、手間をなくすためのジェム回復なんだから、手間のかかる回復は比較対象じゃないんじゃない?
元々歩いてスポット二つ三つで全快なわけで、手間をなくすためのジェム回復なんだから、手間のかかる回復は比較対象じゃないんじゃない?
684:名無しの冒険者 ID:wsY5oECd0
>>680
まぁそれもそうか。
定点狩り基準で考えてたわ
まぁそれもそうか。
定点狩り基準で考えてたわ
620:名無しの冒険者 ID:lDwPaqpY0
編成いじるの面倒で放置してた銃剣をほこらに持ってったけど
これ新世界(赤)の超越の物理吸収ってまさか100%なの?
これ新世界(赤)の超越の物理吸収ってまさか100%なの?
633:名無しの冒険者 ID:uguHe2Ul0
銃剣で会心出す以上の話ないで寿司
716:名無しの冒険者 ID:zRJUS//h0
全滅時全快2回できるようになるか教えて
719:名無しの冒険者 ID:fd1UAKHfH
>>716
最初からパーティーで戦闘中1回と書いてあるだろうが
2回全回復したらむしろバグだわw
最初からパーティーで戦闘中1回と書いてあるだろうが
2回全回復したらむしろバグだわw
720:名無しの冒険者 ID:zRJUS//h0
>>719
なにィ
まぁそりゃそうか
教えてくれてありがとう
なにィ
まぁそりゃそうか
教えてくれてありがとう











